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スティードのTERAメモ

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政治システムについて



政治システムの概要

*政治システムはユーザーの意見を調整するコミュニティを目指し活性化を目的としたコンテンツ。

*ゲーム内で各エリアの領主を目指していく、といったシステムが用意される。

*具体的な要素としては、共和国制のようなシステムで、リーダーを選んだり、支持する人をリーダーにするため戦ったりといったものを検討しているという。

*ユーザーがゲーム内の環境を作っていき、ギルドによる大陸間の対立を描くという。

政治システムの役割
*政治システムを使うことで、プレーヤーが大陸の中にある各エリアの領主的なものに選抜される。

*最高権力者となる執政官、次に領主、一般ゲーマーという3段階の階級となる模様。

*大陸は4つあり、初期にオープンするのは2つ(日本版)。プレーヤーはそのエリアの領主となる。

*執政官と領主は議会を開くことが出来る。

*一般ユーザーの意見は元老院と呼ばれる領主たちの集まりを通じて執政官に提供される。

*政治家にはマウントなどの特権と設備を受け取ることができる。

*政治システムによって選ばれたリーダーは税率やNPCの配置の変更や

地域内でのPKのオンオフを設定する権限が与えられるという。

執政官とは?
*執政官は領主の中から全ユーザーの投票によって選出され、任期が存在する。

*ゲーム内最高権力者は執政官。複数の意見を調整して決定する決定権者の役割を担う。

*執政官は課税方式の選択等ができる。税金は、一律課税だったり、累進課税方式など選択できる模様。

*PKの有無も設定できる。PKできる、できないも領主の判断次第。

殺伐とした国になるか平和な国になるかの差が出る。

領主

*領主は各地域毎に1人ずつ選出され
武力や財力の高いプレイヤーや生産の分野ごとのマスターがなることが可能。

*領主になった人にはそのエリア(地域)の中でのいくつかの決定権が存在する。

*領主にならないと執政官になれない。

ギルドとプレーヤーは戦場で政治上の勢力ポイントを稼ぐことができる.
他にも貯めることのできるものがある模様、なのでこのポイントのランカーから領主が選ばれるのかな??



韓国の最新情報正式サービス時の仕様

政治システム

国民投票や戦場で領主に選出されれば、統治するガードのNPCや税率の決定権限と大陸の最高権力者である執政官になる資格を得ることになる。

領主が統治するガードに政策を集中するためには、政治のポイントが必要であり、政治のポイントは永住ギルドクエストやギルド紹介を通じて獲得することができる。

■ 領主の選抜

領主は、一地域を治める首長である。 領主は、ユーザーの投票で選抜され、ギルドのマスターなら誰もが領主に挑戦することができる。

■ 領主の権限

*領主は、基本的に地域の税率を定めることができる。

*領主と領主のギルドメンバーには、見た目が他の高速に乗ることが支給される。

*各狩り場キャンプに高度な回復のヒューズやスキルの習得NPCを配置して、ユーザーの便宜を助けることができる。

*上の権限を行使するには、政治のポイントが消費され、ポイントはギルドクエストと戦場の勝利を使って学ぶことができる。














































  1. 2011/01/05(水) 15:04:43|
  2. ■政治システム
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